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문제 바로가기 : https://www.acmicpc.net/problem/2185
문제 설명은 위 링크에서 확인해주시길 바랍니다.

solution


review

여태까지 스위핑 문제는 넓이를 구하거나 1차원의 길이만 구해본거 같은데 2차원에서 길이를 구하는건 처음이어서 신기했다.
스위핑을 염두에 두고 이것저것 시도하다보니 답을 구할 수 있었다!

2차원에서 넓이를 구하든 길이를 구하든 한쪽에서 반대쪽으로 쭉 훑어가며 정보를 얻고 처리 해야한다.
때문에 정렬을 해줘야 하는데 둘레(길이)를 구하는 경우 직사각형이 서로 만날 수도 있다. 때문에 정렬에 신경써줘야 한다.
x값으로 정렬했다고 했을 때 시작선이 끝선보다 먼저 와야 한다. 그려보면 이유를 금방 알 수 있다.

//세로
struct h {
    ll x, lowy, highy, start;

    h(ll x, ll lowy, ll highy, ll start) : x(x), lowy(lowy), highy(highy), start(start) {}
    bool operator<(const h& l) const {
        return x == l.x ? start > l.start : x < l.x; //이 부분!
    }
};

//가로
struct w {
    ll y, lowx, highx, start;

    w(ll y, ll lowx, ll highx, ll start) : y(y), lowx(lowx), highx(highx), start(start) {}
    bool operator<(const w& l) const {
        return y == l.y ? start > l.start : y < l.y; //이 부분!
    }
};

갱신 전후로 달라진 길이를 답에 넣어주는게 핵심이다.
왼쪽에서 오른쪽으로 쭉 훑으면서 세로는 구할 수 있을거 같은데 가로까지 한 번에 처리할 수 있을지는 모르겠다.
나는 방법이 떠오르질 않아서 그냥 가로를 세로구할 때 처럼 똑같이 2번 탐색해서 구하도록 해줬다.

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