8 분 소요

BOJ 16939: 2×2×2 큐브

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16939

소스 코드

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구현 문제. 설명은 간단하지만 과정은 녹록치 않다.
간단하게 표현할 방법이 떠오르질 않아 하드코딩을 했다. (인덱스 규칙을 찾기가 힘들었다)
큐브를 돌릴 수 있는 방향은 총 12가지가 존재하는데 이 12가지를 구현해주면 되고
큐브를 돌렸을 때 어디서 어디로 이동하는지 잘 체크해 놓는다면 푸는데 그렇게 어렵지는 않다.
구현의 난이도보다는 귀찮음이 더 컸던 문제.

BOJ 2306: 유전자

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2306

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DP 문제.
f(l, r) : [l, r]에서 얻을 수 있는 KOI 유전자의 최대 길이
s[l], s[r]이 각각 a, t 또는 g, c일 때 2씩 카운트할 수 있도록 해주고
어느 위치에서 분할될지 모르니 모든 경우에서 분할해 재귀를 돌려주자.

BOJ 16681: 등산

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16681

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집과 고려대학교의 높이가 1이다. 그리고 목표 지점은 보다 높은 위치에 있어야 하므로 1보다 커야 한다.
때문에 TC 2번에서는 Impossible을 출력해야 한다. 그럼 이제 그렇지 않은 경우는 다익스트라로 풀 수 있다.
지점 u, v가 있고 거리가 w라고 하자. 또한 u, v는 목표 지점의 후보이다. 이 때 각 지점의 높이를 h[u], h[v]라 정의하면
문제에서는 양방향 경로라고 쓰여있지만 어차피 목표 지점까지는 높이가 증가하는 방향으로만 이동해야 하므로
h[u] > h[v]일 땐 u->v 경로만, h[u] < h[v]일 땐 v->u 경로만 추가해줘야 한다.

만약 목표 지점이 u로 확정됐다고 하자. 그럼 1번(집)에서 목표지점까지 높이가 증가하는 방향으로 이동해서 도착 후
N번(고려대학교)까지 높이가 감소하는 방향으로 이동해야 한다.
목표 지점 -> 고려대학교가 높이가 감소하는 방향이라면, 고려대학교 -> 목표 지점까지는 높이가 증가하는 방향으로 가야한다.
때문에 집과 고려대학교에서 다익스트라를 돌려준 후 목표 지점의 후보가 되는 지점을 모두 탐색하면서
등산의 가치가 최대일 때를 취하면 된다.

등산의 가치는 음수가 될 수 있으므로 0이 아닌 -INF로 해줘야 한다.
일반적으로 쓰는 INF 값(예 987654321)보다 등산의 가치가 커질 수 있으므로
int형이 아닌 long long으로 바꿔놓고 INF값도 더 크게 설정해주자.

BOJ 17144: 미세먼지 안녕!

Link : https://www.acmicpc.net/problem/17144

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구현 문제. 이것도 제출 수가 심상치 않아서 찾아보니 삼성 SW 기출문제였다.
그래도 다른 문제에 비해서 구현 난이도가 높지는 않은거 같다.
문제 설명이 잘 돼있어서 딱히 주의할 점도 떠오르지 않고.. 설명에 충실하게 구현하자.

BOJ 14728: 벼락치기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/14728

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DP 문제.
남은 시간에 필요한 시간을 쓸 수 있냐 없냐로 나눠서 쓸 수 있다면 점수를 더해주자.

BOJ 2186: 문자판

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2186

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DP 문제다.
기본적으로 길찾는 BFS 문제처럼 상하좌우로 움직일 수 있다. (K배로 움직일 수도 있다)
찾으려는 문자열의 인덱스를 인자로 두어서 찾아야 하는 알파벳을 탐색해가는 식으로 구현하면 된다.
어렵지 않은 문제.

BOJ 14494: 다이나믹이 뭐예요?

Link : https://www.acmicpc.net/problem/14494

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좌표 값이 변하는 3가지 케이스에 대해 재귀롤 돌리되 DP로 풀기.

BOJ 2668: 숫자고르기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2668

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사이클이 생기는 수열들의 집합을 찾아야 한다.
N의 상한이 충분히 작아서 사이클임을 알기 위해 DFS를 돌려줬고
사이클이라면 돌아오면서 ans[]에 표시하도록 했다.

BOJ 5373: 큐빙

Link : https://www.acmicpc.net/problem/5373

소스 코드

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여태까지 풀어본 구현 문제 중 끝판왕이다. 위에 있는 BOJ 16939: 2×2×2 큐브는 몸풀기인듯.
어디서 이 문제가 구현이 골치 아프다는 글을 한참 전에 읽고 겁나서 시도를 안해보다가
여기에 시뮬레이션 문제로 올라와 있어서 패기있게 도전하고 머리가 깨지는 경험을 했다.
이 문제는 qna에 반례가 제출 수에 비해 생각보다 많이 올라와있지 않다. (물론 도움되는 반례도 있었다! 👍)
왜 그런가 하니 큐브를 시뮬레이션 할 수 있는 사이트가 있었다.
반례가 도대체 뭘까 하며 찾아보다 이런 사이트가 있지 않을까 해서 먼저 찾았는데.. 사람 생각하는거 다 비슷한거 같다.

구현하는 아이디어 자체는 간단하다. 일단 면이 6가지가 존재한다. 그리고 돌리는 방향은 시계, 반시계 2가지다.
그럼 면을 하나 정하고 돌리려는 방향도 정했다면 그 면을 돌렸을 때 어느 부분이 달라지는지 생각해보자.
4개의 면에서 값이 변한다는걸 금방 알 수 있는데, 문제는 인덱스 값 자체에서 규칙성이 잘 안보인다.
(하나하나 업데이트하다 보면 대충 어떻게 처리하면 되겠네 싶은 규칙성은 감이 살짝 오긴 하지만
인덱스 값 즉, ‘숫자’만 보고 어떻게 처리하는게 편하겠거니 싶은 규칙성은 보이질 않았다.)
이 부분 때문에 함수 구현 대부분을 하드 코딩으로 처리했다. 소스 코드가 굉장히 긴 이유가 바로 이 부분이다. 😇
아무튼 구현을 하면 되는데, 주의할 점은 한 면을 잡고 돌렸을 때 해당 면의 값도 방향에 따라 변한다.
위에 시뮬레이션하는 사이트에서 테스트해보면 쉽게 알 수 있다. 이 부분때문에 시계/반시계 구현을 함수로 따로 만들어줬다.

다시는 풀고싶지 않은 문제다.
이 문제도 삼성 기출이라는데 실전에서 이걸 빠르게 풀고 통과한 사람은 거의 없을거 같다.
구현 문제는 알고리즘처럼 알지 못하면 손도 못대는 그런 유형이 아니기 때문에
누구나 덤벼들 수 있지만 난이도가 올라가면 일단 손도 대기 싫어지는거 같다. 풀기 싫다는걸 뭘 이렇게 쭝얼쭝얼 썼지?
그래도 이런 문제를 경험해보는게 후에 더 좋은 영향을 주기는 하는것 같다. 구현 실력도 그렇고 멘탈적인 측면에서도.
으아아 😵

BOJ 2307: 도로검문

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2307

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아무 길을 막지 않은 상태에서 다익스트라를 돌려 최단 거리를 구한 후 기준으로 잡는다.
1~N까지의 최단 경로를 route[]에 담고 경로를 1개씩 막아서 다익스트라를 돌려본다.
만약 완전히 막아서 N으로 도달하지 못할 경우 -1을 출력하고
그렇지 않은 경우 (기준 - 최단 거리)의 최댓값을 구하면 된다.

BOJ 14863: 서울에서 경산까지

Link : https://www.acmicpc.net/problem/14863

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DP 문제.
도시 a에서 b로 가는 방법은 도보, 자전거 단 2개 뿐이다. 케이스도 2개뿐이므로 모든 경우를 돌려주면 된다.

BOJ 16918: 봄버맨

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16918

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가로, 세로, 시간 범위가 크지 않으므로 구현에만 신경쓰면 된다.
폭탄이 터지는 시간이 0이 됐다고 곧바로 터뜨리면 옆에있는 터져야 하는 폭탄이 터지지 못하는 경우가 발생한다.
때문에 영향을 받는 좌표를 전체를 탐색하며 담아둔 후 마지막에 터뜨리도록 처리했다. 이부분만 유의하면 될 것 같다.

BOJ 14430: 자원 캐기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/14430

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DP 문제.
아래, 오른쪽으로 탐색하면서 최댓값을 갱신해주면 된다.

BOJ 2641: 다각형그리기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2641

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구현 문젠데 처음에 어떻게 풀어야 할지 감이 바로 오질 않았다.
여러 시행착오 끝에 (0,0) 기준으로 입력받은 방향대로 좌표를 이동하면서 담은 뒤
가장 왼쪽 아래(코드에서는 정렬했을 때 가장 앞에 오는 값)에 있는 좌표를 다시 기준 잡아
(0,0)으로 평행이동할 때 이동하는 만큼 모든 좌표도 똑같이 평행이동 시켜줬다.
그렇게 했을 때 표본 모양수열과 좌표가 모두 같다면 답을 갱신해주도록 했다.

BOJ 17396: 백도어

Link : https://www.acmicpc.net/problem/17396

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마지막을 제외한 분기점 중 상대방 시야에 보이는 곳은 경로로 추가하지 않으면 된다.
다익스트라로 풀어주면 된다. 오버플로우에 주의.

BOJ 16985: Maaaaaaaaaze

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16985

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미로에서 탈출구를 찾는 BFS 문제를 풀어봤다면 이 문제도 역시 같은 방식으로 풀 수 있다. 다만 3차원이다.
방식은 달라지지 않지만 구현이 조금 까다롭다. 층을 임의로 설정할 수도 있고, 출발점 또한 4가지를 선택할 수 있다.
또한 각 면을 회전시킬 수 있다는 점도 까다롭게 하는 요소중 하나다.

각 면이 어디 층으로 들어가는지는 임의로 설정되기 때문에 순열을 만들어주는 next_permutation을 이용했고
각각 회전한 횟수 또한 0~4회이므로 이 부분은 5면에 대해 5중 for문을 돌려줬다.
이렇게 케이스를 모두 만들어줬다면 각각 BFS를 돌려 맨 마지막 면의 도착점까지 가는 최단 거리를 취하면 된다.
구현하는데 좀 답답했고, AC를 받았지만 통과한 시간이 너무 길어서 또 답답했다.

BOJ 17175: 피보나치는 지겨웡~

Link : https://www.acmicpc.net/problem/17175

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문제 설명에 주어진 코드대로 돌렸을 때 함수가 호출되는 횟수를 구해야 한다.
당연히 DP로 풀어야 하는데 본인이 호출되는 횟수까지 세므로 기존 피보나치에서 1을 더하도록 하자.
기저 사례도 다르니 주의.

BOJ 2637: 장난감조립

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2637

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f(a, b) : a번 제품을 만드는데 필요한 재료 b의 갯수
처음에 입력받는 M개의 줄에서 기본 제품을 걸러낸 후 완제품에서 기본 제품의 갯수를 취해오는 방식을 택했다.
완제품을 이루는 재료들은 기본/중간 제품이 있는데 여기서 중간 제품은 또 기본 제품들로 이루어져 있으므로
DP로 풀어내야 효율적으로 풀어낼 수 있겠다.

BOJ 14431: 소수마을

Link : https://www.acmicpc.net/problem/14431

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마을을 2개 잡고 거리가 소수면 양방향으로 간선을 담아준 후 다익스트라를 돌리면 된다.
소수는 에라토스테네스의 체로 처리하자.

BOJ 16986: 인싸들의 가위바위보

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16986

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구현 문제다. 문제 설명을 좀 꼼꼼히 읽어야 할 필요가 있다.
처음에 설명을 대충 읽고 사진만 보고 아! 이긴 사람이 왼쪽으로 오는구나! 했는데 TC부터 틀렸다.
설명에 있는 규칙 2을 잘 읽어보면, 비겼을 때 경기 진행 순서 뒤인 사람이 이긴 것으로 간주한다고 언급 돼있다.
따라서 지우, 경희, 민호를 1, 2, 3이라 부르면 지우 vs (경희 or 민호)일 때 A[i][j]가 0 또는 1이면 무조건 지우가 지게 된다.
(즉, 이전 승패 정보와는 관련없이 값의 크기(순서)에 따라 달라진다는 점이다)
또한 지우가 k번 이겨야하긴 하지만 다른 친구들이 k번을 먼저 이기면 곤란하다. 때문에 이 경우도 커팅해줘야 한다.
고려해야할 부분이 꽤 많아서 구현하는데 힘들었다. 재귀로 짠 덕분에 코드는 생각보다 간결해졌지만 많이 고생했다.

BOJ 5721: 사탕 줍기 대회

Link : https://www.acmicpc.net/problem/5721

solution

DP 문제.
조금 특이한 점은 세로, 가로의 상한이 별도로 주어지지 않았다는 점이다.
이 부분때문에 처음에 벡터 resize를 통해서 풀어보려 했는데 이게 메모리 할당이랑 직접적으로 연관된게 아닌건지
아니면 내가 모르는 부분이 또 있는건진 모르겠지만 런타임 에러가 떠서 캐시를 2차원 배열이 아닌 1차원 배열로 설정했다.
가령, m=3, n=5이고 특정 좌표가 (1, 4)라면 $1\times 5+4 = 9$로 나타낼 수 있다. (0-based index)
행과 열을 직접적으로 써야할 경우 위 값을 n의 몫, 나머지로 다시 분해해서 사용하면 된다.

  1. 원소 하나를 선택했다면 같은 행에서는 이웃한 원소를 선택하지 못한다. 따라서 2칸 더 오른쪽으로 이동해야 한다. (+a[x][y])
  2. 선택하지 않는다면 1칸 오른쪽으로 이동할 수 있다. 대신 답에 갱신하진 않는다.
  3. 다음 칸(y+1) 또는 다다음칸(y+2)이 n보다 크거나 같을 경우, 다음 행의 첫 번째 원소로 넘어가도록 해주자.
BOJ 16987: 계란으로 계란치기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16987

solution

설명을 슥 읽고 뚝딱뚝딱 짠 후에 TC를 돌려봤는데 답이 쉽게 나오질 않았다.
문제를 잘못 읽었나 몇 번을 검토해보다 잘 모르겠어서 나같은 사람이 있나 검색을 해봤는데
나같은 사람은 거의 없는 것 같고(..) 다만 설명에 대해서 쉽게 풀어쓴 글이 있어서 참고하고 AC를 받을 수 있었다.

설명에 있는 계란을 치는 과정에서 2번이 헷갈렸다.
이게 기준 계란으로 다른 계란을 치긴 치는데 적어도 한 쪽이 깨질 때까지 치는건지(TC 9번이 반례)
한 번만 치고 기준 계란으로 남은 깨지지 않은 다른 계란들을 또 치러 가는건지(TC에서 한 두개 정도 틀림)
위 2가지에서 계속 삐걱삐걱댔는데 다른 분의 글을 읽어보니 그냥 한 번 치고 기준 계란을 다음으로 바꾸는 거였다. 😇
그냥 이렇게 짜주면 크게 어려운건 없다. N이 심히 적으니 브루트 포스로 해결할 수 있겠다.

BOJ 2655: 가장높은탑쌓기

Link : https://www.acmicpc.net/problem/2655

solution

DP 문제.
f(i) : 현재 맨 위에 있는 벽돌이 i번일 때 만들 수 있는 최대 높이
문제에 써진 기준에 따라 벽돌을 쌓고 재귀로 돌아가면서 답이 갱신(ret < f(i) + wall[i].h)될 때마다 from[i] 또한 갱신해주자.
from[i]는 i번 벽돌 위에 쌓을 벽돌의 번호를 가리킨다. 이 from[i] 덕분에 어떤 벽돌이 쌓였는지 역추적할 수 있다.

BOJ 12101: 1, 2, 3 더하기 2

Link : https://www.acmicpc.net/problem/12101

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n이 적으므로 브루트 포스로 답을 찾아주자.

BOJ 17610: 양팔저울

Link : https://www.acmicpc.net/problem/17610

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브루트 포스로 풀 수 있다.
매번 호출될 때마다 이용하지 않은 인덱스를 통해 현재 값에서 더하거나 빼는 연산을 해주려 했는데
이 방식으로는 TLE를 피할 수 없었다. (이미 나온 값을 visited에 추가하는건 WA를 받는다. 반례는 [1, 2, 3])
어차피 특정 인덱스를 사용할 차례가 왔을 때 사용하거나 사용하지 않거나 딱 2가지이기 때문에
사용하는 경우는 더하거나 빼는 연산을, 사용하지 않는 경우는 현재 값에 영향을 주지 않도록 처리해주고
다음 인덱스로 넘어가는 방식으로 짜주면 시간 문제없이 충분히 통과할 수 있다.
즉, 함수가 호출될 때마다 [0, n)을 모두 돌면서 처리해줄 필요가 없다는 말.
카테고리에 DP로도 분류가 돼있던데 아마 비슷한 방식으로 돌아가되 메모이제이션을 해주는 것 같다.

BOJ 16988: Baaaaaaaaaduk2 (Easy)

Link : https://www.acmicpc.net/problem/16988

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DFS로 상대의 돌의 집합을 먼저 묶어준 뒤(makeArea()) 2개의 빈 칸을 찾아가면서 돌을 놓았다고 가정한 후
각 집합이 둘러쌓였을 경우(blank=0) 답을 갱신하도록 해줬다.
2개를 놓을 수 있는 모든 경우의 수를 뒤져봤기 때문에 결론적으로는 브루트 포스로 풀었다.
아이디어도 금방 짜고 구현도 틀을 잡기까지는 얼마 안걸렸지만 몇몇 TC에 걸려서 제출하기까지 시간이 좀 걸렸다.
걸렸던 TC가 없었다면 꽤나 애먹었을 것 같다.

BOJ 12849: 본대 산책

Link : https://www.acmicpc.net/problem/12849

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정보대를 1번이라 했을 때, 건물 수가 적으므로 인접 행렬(adj[][])로 나타내준 뒤
D분 뒤에 1번에 도달하는 경우를 DP로 세주면 된다.

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