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문제 바로가기 : https://www.acmicpc.net/problem/13511
문제 설명은 위 링크에서 확인해주시길 바랍니다.

Solution


review

2가지 쿼리가 있으므로 사실상 2문제를 푼다고 봐야할거 같다.
LCA에 대해서 알고있고 BOJ 3176을 풀었다면 1번 쿼리는 (아마도) 어렵지 않다!
2번 쿼리도 어렵지 않게 해결할 수 있었다.

1번 쿼리는 u에서 v로 갈 때 거치는 경로의 비용을 모두 더해서 출력해야한다.
BOJ 3176에서는 경로별 최소, 최댓값을 저장하기 위해서 배열을 따로 선언해 관리했는데 마찬가지다!
dfs()에서는 똑같이 부모로 이동할 때 비용을 저장해주고 makeTree()의 for문에서 나머지 부분도 완성해주게 된다.
sparse table을 이용했으므로 부모까지 2^n만큼 이동할 수 있다. 한 번에 이동할 경우 그 구간의 비용의 합을 가져가야 한다.
때문에 for문에서는 u에서 2^k번 부모까지의 비용을 u에서 2^(k-1)까지의 비용과 u의 2^(k-1)번 부모에서 u의 2^k까지의 비용을 더한다.
타이핑하니까 더 복잡해 보인다. 그냥 아래 식을 참고하는게 제일 빠르겠다.

void makeTree() {
    dfs(1, 0); //루트가 1

    //노드 u(1~n)의 부모를 연결하기
    for (int k = 1; k < COL; k++) {
        for (int u = 1; u <= n; u++) {
            w[u][k] = w[u][k-1] + w[parent[u][k - 1]][k - 1]; //이 부분!
            parent[u][k] = parent[parent[u][k - 1]][k - 1];
        }
    }
}

그럼 비용을 sparse table을 이용해서 저장했으니 이를 이용해서 값을 얻으면 된다.
나는 LCA()에서 값을 구할 수 있도록 해줬다. u, v에서 LCA(u, v)로 접근하면서 각각 거쳐가는 비용을 더해줬다.

2번 쿼리는 각 노드의 depth를 이용하는게 제일 간편해보여서 적용해봤다.
일단 TC를 보면 알겠지만 출발점도 횟수에 포함된다. 계산할 때 헷갈릴거 같아서 입력받고 k--를 해줬다.
u에서 부터 출발하고 v에서 끝나므로 LCA(u, v)를 건너갈 수도, 건너가지 않을 수도 있다.
건너가지 않는다면 아무리 멀리가도 LCA(u, v)에서 멈추게 된다. 그럼 kLCA(u, v)와 u의 깊이 차이보다 작거나 같아야 한다.

//LCA를 건너가지 않아도 k번째 부모가 나올 경우
if (k <= depth[u] - depth[lca]) {
    //u의 k번째 부모 찾기
    for (int i = COL - 1; i >= 0; i--) {
        if (k >= (1<<i)) {
            u = parent[u][i];
            k -= (1<<i);
        }
    }

    cout << u << '\n';
}

LCA를 건너가게 되면 depth[u] - depth[LCA]보다 k가 크게 된다. 그래서 전자를 빼주면 남은 k만큼 LCA에서 내려와야 한다.
근데 sparse table 특성상 자식에서 부모로 접근은 가능한데 부모에서 자식으로는 어렵다. (정확히는 내가 할줄 모르겠다)
그럼 LCA(u, v)v의 깊이 차이에서 남은 k를 빼주면 그만큼 v에서 출발해 도달하면 답이 나오게 된다!

//LCA를 건너서 찾아야 할 경우
else {
    k -= depth[u] - depth[lca]; //LCA에서 k번 내려오기
    k = depth[v] - depth[lca] - k;  //하지만 v에서 찾을 수 있게 재설정
    for (int i = COL - 1; i >= 0; i--) {
        if (k >= (1<<i)) {
            v = parent[v][i];
            k -= (1<<i);
        }
    }

    cout << v << '\n';
}


k>=(1<<i)에서 1<<ii<<i라고 적어서 4시간동안 삽질했다🥱
하루종일 컴퓨터 앞에 앉아있다 보니까 뭔가를 허비하면 손실이 더 큰 기분이 들고 막 음 뭐 그렇다.
틀렸습니다에 시달리는 원인은 여러가지가 있지만 이럴 때 제일 허무하다 ㅋㅋ

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